indienova.com/u/94kun/blogread/30547
而且进攻欲望、攻速、抬手动画、机动性、投射物性质等等都大不相同,游玩内容丰富的同时也不乏深度。……切换模组的时间为1秒。帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移速和攻击速度也随帧数提高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
此外也有大量成熟的第三方框架和工具可用。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/game/suikoden-v
《幻想水浒传》的这五部作品发生在同样的一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/game/dont-cut-your-hand
你是一名厨师, 为一家扯淡的餐厅工作. 你的任务是尽可能快的剁菜. 当心! 别剁到可怜的左手!……那你一定是眼花了(手动滑稽)这是一款挑战你反应速度的游戏, 就像像素鸟那样.……希望你能保住自己的左手. 我在多人模式等你来挑战哦~
indienova.com/groups/post/101719
方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马造……: @redsaberzero#2 其实我说的“马造圈”,就是你说的“贴吧圈”和“云玩家圈”
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
类比DLC(主要区别是有没有官方的授权)没有太大的毛病。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
版本:Early Access
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